Statistiche delle battaglie casuali di 2_10_GURA ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 196 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 9,80 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 98 | 50,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 96 | 48,98% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 2 | 1,02% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 42 | 21,43% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 176 | 0,90 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 1,14 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 281 | 1,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 2620,66 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 62,32 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 492,68 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 555,01 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 3175,67 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 55 | 0,28 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 29 | 0,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 926,78 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 71,63% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 3577 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 7369 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1333,28 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2242,36 | — | — | — | ||||
| WNX | 2290,43 | — | — | — | ||||
Progressione di 2_10_GURA in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di 2_10_GURA
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Object 140Livello X· 100 battaglie2321,77−93,02 se rimosso
- Type 5 HeavyLivello X· 66 battaglie2326,47−74,67 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
Nessun carro abbassa il punteggio complessivo.
Marchi e maestria di 2_10_GURA
Segni di Maestria1111
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 5 veicoli, 1 hanno il distintivo Asso carrista (20% del garage).
Cronologia dei clan di 2_10_GURA
1 clan · 6 months nei clan
nov 20252026oggi
