second_time

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[_TFG_] The Fun Guys
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Statistiques de second_time en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles21000
Niveau3,05———
Victoires1047,62 %0—0—0—
Pertes838,10 %0—0—0—
Nuls314,29 %0—0—0—
Batailles survécues523,81 %0—0—0—
Chars détruits90,430—0—0—
Taux de destruction0,56———
Chars repérés321,520—0—0—
Dégâts331,81———
Dégâts de chenille6,10———
Dégâts de détection56,71———
Dégâts d’assistance62,81———
Dégâts combinés394,62———
Capture de base1919,100—0—0—
Défense de base00,000—0—0—
Expérience304,57———
Taux de réussite72,83 %———
Cote personnelle1 238000
Classement World of Tanks4 978000
WN7703,08———
WN81 025,69———
WNX521,05———

Progression de second_time pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de second_time

Marques et maîtrise de second_time

Marques de maîtrise23ème Classe322ème Classe201ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IV——1——
III1—1——
II—1———
I—1———

0 véhicules sur 5 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de second_time

1 clans · 3y 10mo passés dans des clans

août 20222023202420252026aujourd’hui
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