marshmelon

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[ZEUS] Gods of Tank Warfare - 1st Armored Division
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Statistiques de marshmelon en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles11 711001
Niveau6,97——10,00
Victoires5 95350,83 %0—0—1100,00 %
Pertes5 66248,35 %0—0—00,00 %
Nuls960,82 %0—0—00,00 %
Batailles survécues3 59030,65 %0—0—1100,00 %
Chars détruits9 4200,800—0—22,00
Taux de destruction1,16———
Chars repérés8 3680,710—0—00,00
Dégâts901,36——1 210,00
Dégâts de chenille53,10——0,00
Dégâts de détection176,95——0,00
Dégâts d’assistance230,05——0,00
Dégâts combinés1 131,41——1 210,00
Capture de base17 0901,460—0—00,00
Défense de base6 8820,590—0—00,00
Expérience423,09——616,00
Taux de réussite60,25 %——37,50 %
Cote personnelle5 73200+2
Classement World of Tanks4 996000
WN71 014,05——1 490,96
WN81 212,48——1 070,47
WNX1 095,40——665,88

Progression de marshmelon pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de marshmelon

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 791 batailles
    1 443,08−29,10 en cas de retrait
  • Rang X· 398 batailles
    1 562,16−28,40 en cas de retrait
  • Rang X· 286 batailles
    1 516,87−16,65 en cas de retrait
  • Rang VIII· 279 batailles
    1 541,31−12,79 en cas de retrait
  • Rang IX· 309 batailles
    1 398,23−12,43 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VII· 210 batailles
    682,24+7,06 en cas de retrait
  • Rang IX· 221 batailles
    820,88+6,34 en cas de retrait
  • Rang VI· 151 batailles
    507,41+6,27 en cas de retrait
  • Rang IV· 145 batailles
    225,17+6,04 en cas de retrait
  • Rang VII· 351 batailles
    907,93+5,67 en cas de retrait

Marques et maîtrise de marshmelon

Marques de maîtrise223ème Classe3422ème Classe2321ère Classe128As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X———24
IX——222
VIII23826
VII12352
VI31345
V32445
IV21263
III33961
II5681—
I—43——

28 véhicules sur 143 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).

Historique des clans de marshmelon

3 clans · 10y passés dans des clans

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