Statistiques de marshmelon en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 11 711 | 0 | 0 | 1 | ||||
| Niveau | 6,97 | — | — | 10,00 | ||||
| Victoires | 5 953 | 50,83 % | 0 | — | 0 | — | 1 | 100,00 % |
| Pertes | 5 662 | 48,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Nuls | 96 | 0,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 3 590 | 30,65 % | 0 | — | 0 | — | 1 | 100,00 % |
| Chars détruits | 9 420 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 2 | 2,00 |
| Taux de destruction | 1,16 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 8 368 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Dégâts | 901,36 | — | — | 1 210,00 | ||||
| Dégâts de chenille | 53,10 | — | — | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 176,95 | — | — | 0,00 | ||||
| Dégâts d’assistance | 230,05 | — | — | 0,00 | ||||
| Dégâts combinés | 1 131,41 | — | — | 1 210,00 | ||||
| Capture de base | 17 090 | 1,46 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 6 882 | 0,59 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 423,09 | — | — | 616,00 | ||||
| Taux de réussite | 60,25 % | — | — | 37,50 % | ||||
| Cote personnelle | 5 732 | 0 | 0 | +2 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 996 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 014,05 | — | — | 1 490,96 | ||||
| WN8 | 1 212,48 | — | — | 1 070,47 | ||||
| WNX | 1 095,40 | — | — | 665,88 | ||||
Progression de marshmelon pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de marshmelon
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 791 batailles1 443,08−29,10 en cas de retrait
- Rang X· 398 batailles1 562,16−28,40 en cas de retrait
- Rang X· 286 batailles1 516,87−16,65 en cas de retrait
- Rang VIII· 279 batailles1 541,31−12,79 en cas de retrait
- Rang IX· 309 batailles1 398,23−12,43 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 210 batailles682,24+7,06 en cas de retrait
- Rang IX· 221 batailles820,88+6,34 en cas de retrait
- Rang VI· 151 batailles507,41+6,27 en cas de retrait
- Rang IV· 145 batailles225,17+6,04 en cas de retrait
- Rang VII· 351 batailles907,93+5,67 en cas de retrait
Marques et maîtrise de marshmelon
Marques de maîtrise22423228
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
28 véhicules sur 143 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).
Historique des clans de marshmelon
3 clans · 10y passés dans des clans
