Statistiques de killmachine10 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 7 446 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,09 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 263 | 43,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 076 | 54,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 107 | 1,44 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 176 | 15,79 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 2 618 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,42 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 4 954 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 251,74 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 4,97 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 36,86 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 41,83 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 293,57 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 7 769 | 1,04 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 565 | 0,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 238,80 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 41,39 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 463 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 399 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 400,21 | — | — | — | ||||
| WN8 | 260,44 | — | — | — | ||||
| WNX | 117,27 | — | — | — | ||||
Progression de killmachine10 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de killmachine10
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- IS-7Rang X· 75 batailles525,43−6,96 en cas de retrait
- Object 257Rang IX· 128 batailles324,17−5,48 en cas de retrait
- MausRang X· 50 batailles609,68−5,09 en cas de retrait
- ISRang VII· 200 batailles226,74−4,40 en cas de retrait
- VK 100.01 (P)Rang VIII· 161 batailles214,09−4,22 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M2 Medium TankRang III· 118 batailles4,53+3,66 en cas de retrait
- M6Rang VI· 192 batailles29,34+3,53 en cas de retrait
- M4A1 ShermanRang V· 218 batailles35,64+3,42 en cas de retrait
- VK 30.01 (P)Rang VI· 150 batailles35,97+3,21 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 108 batailles10,04+2,70 en cas de retrait
Marques et maîtrise de killmachine10
Marques de maîtrise484494
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 147 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de killmachine10
1 clans · 5y 5mo passés dans des clans
juin 2011201420162018202020222024aujourd’hui
