Statistiques de insertfoot en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 70 557 | 17 | 120 | 447 | ||||
| Niveau | 6,81 | 6,71 | 6,92 | 6,32 | ||||
| Victoires | 33 328 | 47,24 % | 11 | 64,71 % | 67 | 55,83 % | 230 | 51,45 % |
| Pertes | 36 085 | 51,14 % | 6 | 35,29 % | 53 | 44,17 % | 208 | 46,53 % |
| Nuls | 1 144 | 1,62 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 9 | 2,01 % |
| Batailles survécues | 21 317 | 30,21 % | 8 | 47,06 % | 47 | 39,17 % | 194 | 43,40 % |
| Chars détruits | 48 847 | 0,69 | 20 | 1,18 | 127 | 1,06 | 526 | 1,18 |
| Taux de destruction | 0,99 | 2,22 | 1,74 | 2,08 | ||||
| Chars repérés | 41 789 | 0,59 | 22 | 1,29 | 79 | 0,66 | 337 | 0,75 |
| Dégâts | 690,47 | 969,76 | 1 178,57 | 1 051,57 | ||||
| Dégâts de chenille | 39,72 | 30,65 | 39,08 | 33,21 | ||||
| Dégâts de détection | 163,31 | 145,00 | 191,16 | 160,81 | ||||
| Dégâts d’assistance | 203,03 | 175,65 | 230,24 | 194,02 | ||||
| Dégâts combinés | 893,50 | 1 145,41 | 1 338,33 | 1 215,12 | ||||
| Capture de base | 133 770 | 1,90 | 138 | 8,12 | 573 | 4,78 | 2 352 | 5,26 |
| Défense de base | 23 612 | 0,33 | 4 | 0,24 | 135 | 1,13 | 475 | 1,06 |
| Expérience | 504,01 | 735,41 | 725,22 | 686,87 | ||||
| Taux de réussite | 57,52 % | 73,12 % | 66,90 % | 67,18 % | ||||
| Cote personnelle | 4 602 | +2 | +6 | +18 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 624 | 0 | +2 | +13 | ||||
| WN7 | 773,65 | 1 437,86 | 1 390,63 | 1 395,10 | ||||
| WN8 | 818,33 | 1 559,77 | 1 465,11 | 1 722,19 | ||||
| WNX | 737,47 | 1 134,01 | 1 208,93 | 1 352,11 | ||||
Progression de insertfoot pour
Chars influençant la cote de insertfoot
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IV· 1 413 batailles2 399,89−23,84 en cas de retrait
- Rang VIII· 3 798 batailles927,60−11,89 en cas de retrait
- Rang VI· 1 171 batailles1 494,21−11,39 en cas de retrait
- Rang VII· 1 585 batailles1 287,79−10,38 en cas de retrait
- Rang VIII· 1 359 batailles1 127,62−9,43 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 679 batailles300,26+4,47 en cas de retrait
- Rang VII· 410 batailles157,81+4,27 en cas de retrait
- Rang VII· 451 batailles282,85+3,50 en cas de retrait
- Rang VIII· 388 batailles213,70+3,48 en cas de retrait
- Rang V· 1 035 batailles405,58+3,39 en cas de retrait
Marques et maîtrise de insertfoot
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 421 véhicules sur 425. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
52 véhicules sur 425 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang V· 36 batailles1 061le canon porte aucun
- Rang IX· 30 batailles1 434le canon porte aucun
- Rang VI· 42 batailles904le canon porte aucun
- Rang VII· 76 batailles1 148le canon porte aucun
- Rang VII· 93 batailles1 181le canon porte aucun
- Rang VIII· 132 batailles1 279le canon porte aucun
Historique des clans de insertfoot
15 clans · 4y 6mo passés dans des clans