Statistiques de false_impression en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 264 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,25 | — | — | — | ||||
| Victoires | 159 | 60,23 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 101 | 38,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 4 | 1,52 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 113 | 42,80 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 328 | 1,24 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 2,17 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 216 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 303,41 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 17,09 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 65,69 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 82,78 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 386,19 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 244 | 0,92 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 453 | 1,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 289,84 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 54,91 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 632 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 619 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 222,58 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 209,87 | — | — | — | ||||
| WNX | 729,26 | — | — | — | ||||
Progression de false_impression pour
Chars influençant la cote de false_impression
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- AMX 105 AM mle. 47Rang IV· 38 batailles954,69−28,42 en cas de retrait
- M5 StuartRang IV· 38 batailles806,10−17,57 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Marder IIRang III· 53 batailles598,55+31,77 en cas de retrait
Marques et maîtrise de false_impression
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 20 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 20 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).
Historique des clans de false_impression
2 clans · 8y 5mo passés dans des clans
