Statistiques de deerman en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 577 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,16 | — | — | — | ||||
| Victoires | 2 115 | 46,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 409 | 52,63 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 53 | 1,16 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 657 | 14,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 915 | 0,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,49 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 4 167 | 0,91 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 358,14 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 16,62 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 117,23 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 133,86 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 491,99 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 3 374 | 0,74 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 389 | 0,30 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 308,45 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 52,49 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 567 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 931 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 565,71 | — | — | — | ||||
| WN8 | 518,46 | — | — | — | ||||
| WNX | 357,87 | — | — | — | ||||
Progression de deerman pour
Chars influençant la cote de deerman
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- XM57Rang VIII· 43 batailles1 123,79−10,19 en cas de retrait
- M26 PershingRang VIII· 80 batailles736,10−8,93 en cas de retrait
- T28Rang VIII· 72 batailles699,93−7,54 en cas de retrait
- M-VI-YRang IX· 34 batailles945,15−6,46 en cas de retrait
- M103Rang IX· 47 batailles767,80−6,32 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- T67Rang V· 138 batailles98,92+8,36 en cas de retrait
- M3 LeeRang IV· 120 batailles57,40+7,91 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 74 batailles16,53+6,25 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 63 batailles2,99+5,89 en cas de retrait
- M18 HellcatRang VI· 156 batailles218,71+5,72 en cas de retrait
Marques et maîtrise de deerman
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 183 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 183 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
Historique des clans de deerman
1 clans · 1y 8mo passés dans des clans
