Statistiques de arcadecube en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 13 379 | 2 | 20 | 138 | ||||
| Niveau | 7,09 | 10,00 | 9,10 | 9,18 | ||||
| Victoires | 7 055 | 52,73 % | 0 | 0,00 % | 7 | 35,00 % | 56 | 40,58 % |
| Pertes | 6 172 | 46,13 % | 1 | 50,00 % | 12 | 60,00 % | 77 | 55,80 % |
| Nuls | 152 | 1,14 % | 1 | 50,00 % | 1 | 5,00 % | 5 | 3,62 % |
| Batailles survécues | 5 373 | 40,16 % | 1 | 50,00 % | 8 | 40,00 % | 54 | 39,13 % |
| Chars détruits | 15 416 | 1,15 | 1 | 0,50 | 15 | 0,75 | 120 | 0,87 |
| Taux de destruction | 1,93 | 1,00 | 1,25 | 1,43 | ||||
| Chars repérés | 4 847 | 0,36 | 0 | 0,00 | 6 | 0,30 | 23 | 0,17 |
| Dégâts | 1 286,09 | 1 537,50 | 1 438,15 | 1 773,07 | ||||
| Dégâts de chenille | 55,41 | 0,00 | 54,50 | 56,12 | ||||
| Dégâts de détection | 143,62 | 421,50 | 246,60 | 132,99 | ||||
| Dégâts d’assistance | 199,02 | 421,50 | 301,10 | 189,11 | ||||
| Dégâts combinés | 1 485,11 | 1 959,00 | 1 739,25 | 1 962,18 | ||||
| Capture de base | 12 300 | 0,92 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 25 | 0,18 |
| Défense de base | 10 835 | 0,81 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 45 | 0,33 |
| Expérience | 492,27 | 566,00 | 637,60 | 665,91 | ||||
| Taux de réussite | 65,41 % | 77,78 % | 64,63 % | 69,05 % | ||||
| Cote personnelle | 7 221 | -2 | -5 | -16 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 923 | 0 | -2 | -21 | ||||
| WN7 | 1 351,62 | 385,72 | 664,29 | 885,11 | ||||
| WN8 | 1 674,89 | 762,48 | 920,81 | 1 261,23 | ||||
| WNX | 1 632,38 | 938,82 | 1 146,31 | 1 388,27 | ||||
Progression de arcadecube pour
Chars influençant la cote de arcadecube
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 1 891 batailles1 982,19−71,96 en cas de retrait
- Rang X· 376 batailles2 566,84−39,64 en cas de retrait
- Rang VIII· 595 batailles2 176,93−30,82 en cas de retrait
- Rang X· 110 batailles3 597,30−25,29 en cas de retrait
- Rang X· 314 batailles2 313,82−24,56 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 452 batailles1 004,40+28,60 en cas de retrait
- Rang VII· 431 batailles849,76+26,08 en cas de retrait
- Rang VI· 1 030 batailles1 240,64+25,47 en cas de retrait
- Rang VII· 330 batailles851,03+20,38 en cas de retrait
- Rang VI· 200 batailles706,63+12,34 en cas de retrait
Marques et maîtrise de arcadecube
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 77 véhicules sur 141. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
32 véhicules sur 141 arborent l’insigne As du char (23 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang VII· 64 batailles1 298le canon porte aucun
- Rang X· 110 batailles3 781le canon porte
- Rang VIII· 72 batailles1 660le canon porte aucun
- Rang VI· 47 batailles1 103le canon porte aucun
- Rang VIII· 21 batailles (30j)2 033le canon porte
- Rang VI· 78 batailles1 063le canon porte aucun
Historique des clans de arcadecube
7 clans · 5y passés dans des clans