aacangle

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[OTORO] 台灣鮪魚聯盟[TW-TORO]
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Statistiques de aacangle en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles5 629000
Niveau6,85———
Victoires2 73248,53 %0—0—0—
Pertes2 82150,12 %0—0—0—
Nuls761,35 %0—0—0—
Batailles survécues1 45525,85 %0—0—0—
Chars détruits3 7240,660—0—0—
Taux de destruction0,89———
Chars repérés4 8710,870—0—0—
Dégâts821,24———
Dégâts de chenille19,43———
Dégâts de détection84,34———
Dégâts d’assistance103,76———
Dégâts combinés925,00———
Capture de base7 1091,260—0—0—
Défense de base2 6030,460—0—0—
Expérience542,02———
Taux de réussite65,54 %———
Cote personnelle4 874000
Classement World of Tanks4 126000
WN7889,31———
WN81 053,43———
WNX824,70———

Progression de aacangle pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de aacangle

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 1 097 batailles
    974,09−42,37 en cas de retrait
  • Rang X· 174 batailles
    1 785,30−40,15 en cas de retrait
  • Rang V· 192 batailles
    2 406,39−26,03 en cas de retrait
  • Rang VII· 186 batailles
    1 287,79−16,38 en cas de retrait
  • Rang IX· 227 batailles
    1 087,30−14,80 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VII· 343 batailles
    408,20+28,04 en cas de retrait
  • Rang VI· 263 batailles
    357,86+20,01 en cas de retrait
  • Rang V· 252 batailles
    375,14+13,44 en cas de retrait
  • Rang VI· 93 batailles
    50,25+12,69 en cas de retrait
  • Rang IV· 67 batailles
    22,70+10,01 en cas de retrait

Marques et maîtrise de aacangle

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X4———
IX3———
VIII6———
VII7———
VI6———
V5———
IV7———
III5———
II5———
I5———

0 véhicules sur 53 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise143ème Classe3142ème Classe2131ère Classe16As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X11—2—
IX——21—
VIII——222
VII1—222
VI—231—
V——122
IV—421—
III—41——
II2111—
I22—1—

6 véhicules sur 53 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang V· 192 batailles
    974le canon porte aucun
  • Rang X· 174 batailles
    2 296le canon porte aucun

Historique des clans de aacangle

1 clans · 12y 6mo passés dans des clans

janv. 2013201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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