Statistiques de _StartPlayer_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 734 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,97 | — | — | — | ||||
| Victoires | 912 | 52,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 802 | 46,25 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 20 | 1,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 471 | 27,16 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 803 | 1,04 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,43 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 294 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 602,53 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 29,58 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 59,51 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 89,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 691,63 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 991 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 424 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 396,24 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 57,16 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 568 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 308 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 156,43 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 360,14 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 052,49 | — | — | — | ||||
Progression de _StartPlayer_ pour
Chars influençant la cote de _StartPlayer_
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- SU-100YRang VI· 689 batailles1 271,79−225,86 en cas de retrait
- StuG III Ausf. GRang V· 119 batailles1 285,46−14,78 en cas de retrait
- Jagdpanzer IVRang VI· 183 batailles1 103,27−7,22 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- BT-7Rang IV· 44 batailles13,45+27,96 en cas de retrait
- T1 CunninghamRang I· 104 batailles457,24+21,21 en cas de retrait
- JagdpantherRang VII· 69 batailles683,52+17,60 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. I Ausf. CRang III· 33 batailles227,99+13,55 en cas de retrait
- SU-85Rang V· 74 batailles868,24+7,60 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _StartPlayer_
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 27 arborent une marque d’excellence (7 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 27 arborent l’insigne As du char (26 % du garage).
Historique des clans de _StartPlayer_
1 clans · 12y 2mo passés dans des clans
