Statistiques de _Pure en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 459 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,30 | — | — | — | ||||
| Victoires | 243 | 52,94 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 212 | 46,19 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 4 | 0,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 70 | 15,25 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 304 | 0,66 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,78 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 601 | 1,31 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 480,45 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 30,42 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 171,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 201,73 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 682,18 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 021 | 2,22 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 335 | 0,73 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 414,58 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 67,86 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 437 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 639 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 952,44 | — | — | — | ||||
| WN8 | 847,08 | — | — | — | ||||
| WNX | 601,22 | — | — | — | ||||
Progression de _Pure pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _Pure
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- King Tiger (Captured)Rang VII· 99 batailles1 201,06−210,24 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- P.43 bisRang VI· 47 batailles533,24+8,50 en cas de retrait
Marques et maîtrise de _Pure
Marques de maîtrise141231
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 46 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).
Historique des clans de _Pure
1 clans · 7y 2mo passés dans des clans
juin 201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
