Statistiques de _OSM en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 151 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,16 | — | — | — | ||||
| Victoires | 81 | 53,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 69 | 45,70 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 1 | 0,66 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 37 | 24,50 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 157 | 1,04 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,38 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 265 | 1,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 054,66 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 14,94 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 286,01 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 300,95 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 355,60 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 16 | 0,11 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 105 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 709,01 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 76,15 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 095 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 7 264 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 473,88 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 917,67 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 734,97 | — | — | — | ||||
Progression de _OSM pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de _OSM
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Škoda T 56Rang VIII· 39 batailles1 745,98−130,05 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
Aucun char ne fait baisser la note globale.
Marques et maîtrise de _OSM
Marques de maîtrise6722
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 25 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de _OSM
10 clans · 3y 6mo passés dans des clans
