Statistiques de _Azro en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 86 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 8,62 | — | — | — | ||||
| Victoires | 39 | 45,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 47 | 54,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 0 | 0,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 16 | 18,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 45 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,64 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 73 | 0,85 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 049,71 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 22,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 223,83 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 246,00 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 295,71 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 60 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 625,72 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 76,59 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 131 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 897 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 673,56 | — | — | — | ||||
| WN8 | 764,47 | — | — | — | ||||
| WNX | 676,85 | — | — | — | ||||
Progression de _Azro pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de _Azro
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 42 batailles661,55−123,37 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
Marques et maîtrise de _Azro
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 5 véhicules sur 7. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 7 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de _Azro
2 clans · 10 months passés dans des clans
