Ziners

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[SOSBR] S.O.S BR SOSSEGADOS & INQUIETOS
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Statistiques de Ziners en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles6 265000
Niveau7,90———
Victoires3 00447,95 %0—0—0—
Pertes3 14550,20 %0—0—0—
Nuls1161,85 %0—0—0—
Batailles survécues2 02232,27 %0—0—0—
Chars détruits4 2290,680—0—0—
Taux de destruction1,00———
Chars repérés3 3830,540—0—0—
Dégâts1 001,89———
Dégâts de chenille45,25———
Dégâts de détection218,60———
Dégâts d’assistance263,84———
Dégâts combinés1 265,73———
Capture de base7 5561,210—0—0—
Défense de base2 4920,400—0—0—
Expérience647,59———
Taux de réussite63,39 %———
Cote personnelle5 520000
Classement World of Tanks4 373000
WN7828,05———
WN8977,47———
WNX880,07———

Progression de Ziners pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Ziners

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang X· 277 batailles
    1 195,90−16,40 en cas de retrait
  • Rang X· 154 batailles
    1 200,32−11,89 en cas de retrait
  • Rang VIII· 289 batailles
    1 034,48−8,91 en cas de retrait
  • Rang IX· 57 batailles
    1 694,11−8,79 en cas de retrait
  • Rang VI· 92 batailles
    1 335,22−4,98 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IX· 183 batailles
    400,95+17,88 en cas de retrait
  • Rang VIII· 192 batailles
    493,40+13,25 en cas de retrait
  • Rang VIII· 153 batailles
    422,18+12,27 en cas de retrait
  • Rang VII· 118 batailles
    283,48+11,10 en cas de retrait
  • Rang VIII· 146 batailles
    548,33+8,57 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Ziners

Marques d’excellence300

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI1———
X161——
IX191——
VIII331——
VII20———
VI22———
V13———
IV12———
III9———
II2———
I1———

3 véhicules sur 151 arborent une marque d’excellence (2 % du garage).

Marques de maîtrise283ème Classe3792ème Classe2271ère Classe16As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI—1———
X—51011
IX131051
VIII371581
VII11135—
VI—5134—
V—3622
IV2271—
III21411
II2————
I——1——

6 véhicules sur 151 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 92 batailles
    1 081le canon porte aucun
  • Rang VIII· 103 batailles
    1 445le canon porte aucun
  • Rang VIII· 66 batailles
    1 603le canon porte aucun

Historique des clans de Ziners

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