UEFcomander

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[_WJ_] WölfenJäger
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Statistiques de UEFcomander en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles8 081000
Niveau5,58———
Victoires3 90448,31 %0—0—0—
Pertes4 08750,58 %0—0—0—
Nuls901,11 %0—0—0—
Batailles survécues2 01424,92 %0—0—0—
Chars détruits6 6540,820—0—0—
Taux de destruction1,10———
Chars repérés5 9100,730—0—0—
Dégâts530,88———
Dégâts de chenille17,25———
Dégâts de détection68,68———
Dégâts d’assistance85,93———
Dégâts combinés616,81———
Capture de base17 8442,210—0—0—
Défense de base5 3590,660—0—0—
Expérience321,56———
Taux de réussite51,62 %———
Cote personnelle3 969000
Classement World of Tanks3 303000
WN7892,29———
WN8913,17———
WNX635,33———

Progression de UEFcomander pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de UEFcomander

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 805 batailles
    1 237,69−87,62 en cas de retrait
  • Rang VII· 216 batailles
    1 099,33−16,45 en cas de retrait
  • Rang VIII· 220 batailles
    965,53−13,97 en cas de retrait
  • Rang VIII· 253 batailles
    753,10−9,34 en cas de retrait
  • Rang III· 136 batailles
    2 322,17−8,43 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VI· 151 batailles
    276,03+8,59 en cas de retrait
  • Rang VIII· 130 batailles
    303,93+7,47 en cas de retrait
  • Rang V· 301 batailles
    417,55+6,89 en cas de retrait
  • Rang VI· 104 batailles
    155,61+6,36 en cas de retrait
  • Rang VI· 171 batailles
    380,23+6,32 en cas de retrait

Marques et maîtrise de UEFcomander

Marques d’excellence400

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
IX1———
VIII61——
VII62——
VI18———
V181——
IV27———
III26———
II25———
I7———

4 véhicules sur 138 arborent une marque d’excellence (3 % du garage).

Marques de maîtrise263ème Classe3332ème Classe2431ère Classe118As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IX—1———
VIII1123—
VII—2—51
VI12753
V23365
IV44784
III157103
II56752
I42—1—

18 véhicules sur 138 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang V· 109 batailles
    510le canon porte aucun
  • Rang VIII· 220 batailles
    1 290le canon porte aucun
  • Rang VII· 216 batailles
    1 165le canon porte aucun

Historique des clans de UEFcomander

1 clans · 10y 2mo passés dans des clans

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