Statistiques de Swingobjects en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 6 964 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,71 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 392 | 48,71 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 3 483 | 50,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 89 | 1,28 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 583 | 22,73 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 5 412 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,01 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 6 104 | 0,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 667,01 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 36,47 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 103,20 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 139,67 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 806,68 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 9 502 | 1,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 284 | 0,33 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 469,58 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 60,46 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 184 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 706 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 940,34 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 127,13 | — | — | — | ||||
| WNX | 977,84 | — | — | — | ||||
Progression de Swingobjects pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Swingobjects
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 280 batailles1 990,35−51,14 en cas de retrait
- Rang VIII· 252 batailles1 803,23−41,22 en cas de retrait
- Rang IX· 198 batailles1 546,08−27,40 en cas de retrait
- Rang V· 169 batailles2 492,30−24,61 en cas de retrait
- Rang VII· 154 batailles1 761,36−20,48 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang V· 185 batailles50,25+26,69 en cas de retrait
- Rang III· 218 batailles326,75+12,68 en cas de retrait
- Rang VIII· 225 batailles697,60+11,26 en cas de retrait
- Rang VI· 178 batailles618,47+10,62 en cas de retrait
- Rang V· 102 batailles234,79+10,56 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Swingobjects
Marques de maîtrise23434115
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
15 véhicules sur 126 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).
Historique des clans de Swingobjects
1 clans · 2y 1mo passés dans des clans
févr. 2013201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui