ShellShockers_1

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Statistiques de ShellShockers_1 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 816000
Niveau7,58———
Victoires1 33647,44 %0—0—0—
Pertes1 44551,31 %0—0—0—
Nuls351,24 %0—0—0—
Batailles survécues2268,03 %0—0—0—
Chars détruits1 2680,450—0—0—
Taux de destruction0,49———
Chars repérés3 6661,300—0—0—
Dégâts708,81———
Dégâts de chenille27,76———
Dégâts de détection219,71———
Dégâts d’assistance247,47———
Dégâts combinés956,28———
Capture de base2 5520,910—0—0—
Défense de base590,020—0—0—
Expérience571,82———
Taux de réussite70,76 %———
Cote personnelle3 960000
Classement World of Tanks3 078000
WN7678,38———
WN8641,09———
WNX505,44———

Progression de ShellShockers_1 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de ShellShockers_1

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 34 batailles
    1 809,74−9,04 en cas de retrait
  • Rang VIII· 54 batailles
    857,29−6,26 en cas de retrait
  • Rang VI· 42 batailles
    1 088,02−6,05 en cas de retrait
  • Rang IX· 167 batailles
    573,52−5,36 en cas de retrait
  • Rang VII· 40 batailles
    756,31−3,29 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang X· 353 batailles
    336,20+39,43 en cas de retrait
  • Rang X· 140 batailles
    364,65+8,95 en cas de retrait
  • Rang VIII· 67 batailles
    183,71+7,20 en cas de retrait
  • Rang IX· 94 batailles
    372,16+5,82 en cas de retrait
  • Rang VI· 66 batailles
    291,43+4,40 en cas de retrait

Marques et maîtrise de ShellShockers_1

Marques d’excellence742

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
IX—1——
VIII21——
VI2—2—
V3———
IV2—12
III131—
II—1——
I—1——

Marques relevées pour 23 véhicules sur 80. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise153ème Classe3372ème Classe2111ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X——12—
IX1—3——
VIII1261—
VII—133—
VI4—72—
V25711
IV2662—
III3—4—2
II1————
I—1———

3 véhicules sur 80 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).

Historique des clans de ShellShockers_1

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