Statistiques de Runamar en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 7 536 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,26 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 328 | 44,16 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 146 | 55,02 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 62 | 0,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 676 | 8,97 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 2 986 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,44 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 7 702 | 1,02 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 289,08 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 14,26 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 125,28 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 139,54 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 428,62 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 5 393 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 540 | 0,20 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 255,23 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 60,01 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 240 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 829 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 476,94 | — | — | — | ||||
| WN8 | 321,61 | — | — | — | ||||
| WNX | 221,18 | — | — | — | ||||
Progression de Runamar pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Runamar
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 715 batailles402,56−24,52 en cas de retrait
- Rang V· 1 180 batailles340,97−19,63 en cas de retrait
- Rang V· 307 batailles540,22−11,03 en cas de retrait
- Rang IX· 294 batailles377,94−10,81 en cas de retrait
- Rang VII· 348 batailles300,46−4,05 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang III· 350 batailles88,28+4,87 en cas de retrait
- Rang V· 244 batailles85,89+4,67 en cas de retrait
- Rang VII· 144 batailles65,23+4,54 en cas de retrait
- Rang IV· 95 batailles7,24+3,42 en cas de retrait
- Rang IV· 96 batailles3,53+3,40 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Runamar
Marques de maîtrise4130133
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 123 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).
Historique des clans de Runamar
2 clans · 10y 10mo passés dans des clans
Anciens noms de Runamar
| Nom | Changé |
|---|---|
| tank_killer_45 | 13 juil. 2016 |
