Statistiques de Red_Dev en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 858 | 0 | 0 | 10 | ||||
| Niveau | 5,45 | — | — | 6,22 | ||||
| Victoires | 465 | 54,20 % | 0 | — | 0 | — | 5 | 50,00 % |
| Pertes | 380 | 44,29 % | 0 | — | 0 | — | 5 | 50,00 % |
| Nuls | 13 | 1,52 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 260 | 30,30 % | 0 | — | 0 | — | 4 | 40,00 % |
| Chars détruits | 988 | 1,15 | 0 | — | 0 | — | 11 | 1,10 |
| Taux de destruction | 1,65 | — | — | 1,83 | ||||
| Chars repérés | 515 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 5 | 0,50 |
| Dégâts | 828,99 | — | — | 1 184,70 | ||||
| Dégâts de chenille | 28,15 | — | — | 45,78 | ||||
| Dégâts de détection | 110,27 | — | — | 214,22 | ||||
| Dégâts d’assistance | 138,42 | — | — | 260,00 | ||||
| Dégâts combinés | 967,41 | — | — | 1 483,22 | ||||
| Capture de base | 506 | 0,59 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 912 | 1,06 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 465,03 | — | — | 506,70 | ||||
| Taux de réussite | 62,49 % | — | — | 52,83 % | ||||
| Cote personnelle | 4 927 | 0 | 0 | +17 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 707 | 0 | 0 | +27 | ||||
| WN7 | 1 357,70 | — | — | 1 284,16 | ||||
| WN8 | 1 753,36 | — | — | 2 180,60 | ||||
| WNX | 1 563,03 | — | — | 2 315,57 | ||||
Progression de Red_Dev pour
Chars influençant la cote de Red_Dev
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- M36 JacksonRang VI· 501 batailles1 644,53−190,53 en cas de retrait
- M10 WolverineRang V· 76 batailles1 721,01−15,72 en cas de retrait
- T67Rang V· 59 batailles1 561,68−9,93 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M8A1Rang IV· 35 batailles1 325,57+6,14 en cas de retrait
- T40Rang IV· 31 batailles1 394,80+4,90 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Red_Dev
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 19 véhicules sur 22. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
6 véhicules sur 22 arborent l’insigne As du char (27 % du garage).
Historique des clans de Red_Dev
1 clans · 12y 4mo passés dans des clans
