Reculus

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Statistiques de Reculus en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles14 366000
Niveau6,03———
Victoires6 82347,49 %0—0—0—
Pertes7 40651,55 %0—0—0—
Nuls1370,95 %0—0—0—
Batailles survécues2 79019,42 %0—0—0—
Chars détruits8 5800,600—0—0—
Taux de destruction0,74———
Chars repérés13 1090,910—0—0—
Dégâts588,94———
Dégâts de chenille26,46———
Dégâts de détection168,61———
Dégâts d’assistance195,07———
Dégâts combinés784,01———
Capture de base9 4990,660—0—0—
Défense de base3 7440,260—0—0—
Expérience403,24———
Taux de réussite65,16 %———
Cote personnelle3 802000
Classement World of Tanks4 654000
WN7767,87———
WN8863,52———
WNX684,55———

Progression de Reculus pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Reculus

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 356 batailles
    1 285,06−17,38 en cas de retrait
  • Rang IX· 352 batailles
    1 178,68−16,86 en cas de retrait
  • Rang VIII· 199 batailles
    1 234,09−9,71 en cas de retrait
  • Rang V· 172 batailles
    1 524,97−8,97 en cas de retrait
  • Rang VIII· 317 batailles
    968,56−8,10 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 470 batailles
    223,77+13,24 en cas de retrait
  • Rang IV· 212 batailles
    31,26+10,10 en cas de retrait
  • Rang IV· 139 batailles
    0,67+9,19 en cas de retrait
  • Rang II· 114 batailles
    0,00+8,95 en cas de retrait
  • Rang III· 103 batailles
    0,00+7,39 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Reculus

Marques d’excellence1510

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI1———
X4———
IX141——
VIII277——
VII173——
VI263——
V2811—
IV28———
III30———
II33———
I10———

16 véhicules sur 234 arborent une marque d’excellence (7 % du garage).

Marques de maîtrise493ème Classe3712ème Classe2571ère Classe143As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI——1——
X——31—
IX22722
VIII151396
VII—24104
VI146117
V—5799
IV14977
III291045
II514932
I24211

43 véhicules sur 234 arborent l’insigne As du char (18 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VII· 35 batailles
    1 259le canon porte aucun
  • Rang VII· 88 batailles
    1 123le canon porte aucun
  • Rang IX· 55 batailles
    1 802le canon porte aucun

Historique des clans de Reculus

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