Statistiques de Razerpython en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 638 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,25 | — | — | — | ||||
| Victoires | 340 | 53,29 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 295 | 46,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 3 | 0,47 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 99 | 15,52 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 364 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,68 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 736 | 1,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 334,07 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 18,87 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 146,66 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 165,53 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 499,60 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 906 | 1,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 114 | 0,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 429,39 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 56,36 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 497 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 028 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 744,85 | — | — | — | ||||
| WN8 | 627,29 | — | — | — | ||||
| WNX | 405,54 | — | — | — | ||||
Progression de Razerpython pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Razerpython
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 113 batailles929,50−111,74 en cas de retrait
- Rang V· 50 batailles392,75−0,17 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 32 batailles21,85+20,83 en cas de retrait
- Rang V· 56 batailles224,70+16,41 en cas de retrait
- Rang VI· 105 batailles327,17+15,56 en cas de retrait
- Rang VIII· 35 batailles286,07+8,21 en cas de retrait
- Rang VI· 30 batailles255,59+6,56 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Razerpython
Marques de maîtrise6832
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 25 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de Razerpython
1 clans · 10y 4mo passés dans des clans
janv. 20162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
