Statistiques de Rademan en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 481 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,01 | — | — | — | ||||
| Victoires | 225 | 46,78 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 247 | 51,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 9 | 1,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 112 | 23,28 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 171 | 0,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,46 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 314 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 200,38 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 3,38 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 43,91 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 47,29 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 247,67 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 963 | 2,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 260 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 208,44 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 52,30 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 575 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 493 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 439,73 | — | — | — | ||||
| WN8 | 396,58 | — | — | — | ||||
| WNX | 153,58 | — | — | — | ||||
Progression de Rademan pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Rademan
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 30 batailles750,21−40,79 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang V· 77 batailles26,06+54,64 en cas de retrait
- Rang VI· 34 batailles23,94+23,88 en cas de retrait
- Rang III· 30 batailles11,26+21,60 en cas de retrait
- Rang I· 49 batailles8,69+13,69 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Rademan
Marques de maîtrise16901
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 36 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de Rademan
1 clans · 2y 4mo passés dans des clans
juin 201320152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
