OperatorQc

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Statistiques de OperatorQc en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles914000
Niveau5,95———
Victoires46751,09 %0—0—0—
Pertes43747,81 %0—0—0—
Nuls101,09 %0—0—0—
Batailles survécues22424,51 %0—0—0—
Chars détruits7040,770—0—0—
Taux de destruction1,02———
Chars repérés7320,800—0—0—
Dégâts743,10———
Dégâts de chenille23,99———
Dégâts de détection181,63———
Dégâts d’assistance205,63———
Dégâts combinés948,73———
Capture de base9931,090—0—0—
Défense de base4760,520—0—0—
Expérience580,49———
Taux de réussite64,97 %———
Cote personnelle4 335000
Classement World of Tanks5 604000
WN71 014,50———
WN81 229,67———
WNX1 028,20———

Progression de OperatorQc pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de OperatorQc

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 49 batailles
    3 080,49−88,46 en cas de retrait
  • Rang VI· 30 batailles
    2 381,06−39,34 en cas de retrait
  • Rang VI· 37 batailles
    2 025,78−38,93 en cas de retrait
  • Rang VI· 43 batailles
    1 111,64−6,93 en cas de retrait
  • Rang VIII· 66 batailles
    1 041,09−5,69 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 100 batailles
    408,68+106,66 en cas de retrait
  • Rang VII· 74 batailles
    506,35+51,26 en cas de retrait
  • Rang VII· 66 batailles
    793,48+22,75 en cas de retrait
  • Rang VII· 118 batailles
    904,37+22,09 en cas de retrait
  • Rang IV· 34 batailles
    838,57+7,15 en cas de retrait

Marques et maîtrise de OperatorQc

Marques d’excellence200

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
IX1———
VIII2———
VII21——
VI5———
V91——

Marques relevées pour 21 véhicules sur 42. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise133ème Classe3162ème Classe261ère Classe14As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IX—1———
VIII—1—1—
VII——21—
VI—1112
V233—2
IV—36——
III—413—
II1—3——

4 véhicules sur 42 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).

Au-dessus de la barre, sans la marque

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 30 batailles
    1 537le canon porte aucun
  • Rang VI· 37 batailles
    1 281le canon porte aucun

Historique des clans de OperatorQc

1 clans · 1y 9mo passés dans des clans

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