Statistiques de ObjectR en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 037 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,22 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 907 | 47,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 072 | 51,33 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 58 | 1,44 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 813 | 20,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 973 | 0,49 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,61 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 926 | 0,97 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 518,24 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 21,53 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 130,97 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 152,50 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 670,74 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 6 689 | 1,66 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 070 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 345,05 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 61,04 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 821 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 485 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 668,24 | — | — | — | ||||
| WN8 | 673,80 | — | — | — | ||||
| WNX | 474,00 | — | — | — | ||||
Progression de ObjectR pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de ObjectR
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 469 batailles785,26−50,32 en cas de retrait
- Rang X· 159 batailles901,76−28,51 en cas de retrait
- Rang IX· 268 batailles659,45−20,97 en cas de retrait
- Rang VIII· 60 batailles726,56−5,22 en cas de retrait
- Rang IV· 36 batailles968,52−4,07 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 200 batailles40,24+20,20 en cas de retrait
- Rang VI· 199 batailles136,69+17,85 en cas de retrait
- Rang V· 198 batailles95,02+16,93 en cas de retrait
- Rang VII· 300 batailles344,95+10,86 en cas de retrait
- Rang III· 46 batailles0,02+8,11 en cas de retrait
Marques et maîtrise de ObjectR
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 53 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 53 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de ObjectR
2 clans · 3y 11mo passés dans des clans