OVERMOD

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Statistiques de OVERMOD en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles44 208000
Niveau8,26———
Victoires21 98149,72 %0—0—0—
Pertes21 70649,10 %0—0—0—
Nuls5211,18 %0—0—0—
Batailles survécues9 27620,98 %0—0—0—
Chars détruits33 1920,750—0—0—
Taux de destruction0,95———
Chars repérés63 4761,440—0—0—
Dégâts1 167,32———
Dégâts de chenille62,59———
Dégâts de détection453,55———
Dégâts d’assistance516,13———
Dégâts combinés1 683,46———
Capture de base48 2111,090—0—0—
Défense de base18 2420,410—0—0—
Expérience640,62———
Taux de réussite67,10 %———
Cote personnelle6 728000
Classement World of Tanks5 170000
WN71 036,40———
WN81 307,91———
WNX1 272,01———

Progression de OVERMOD pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de OVERMOD

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 3 448 batailles
    1 927,07−41,49 en cas de retrait
  • Rang X· 3 613 batailles
    1 614,05−41,30 en cas de retrait
  • Rang X· 1 872 batailles
    1 322,18−5,69 en cas de retrait
  • Rang VIII· 1 274 batailles
    1 394,67−5,26 en cas de retrait
  • Rang VI· 587 batailles
    1 847,90−4,91 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IX· 2 166 batailles
    982,67+10,87 en cas de retrait
  • Rang VII· 648 batailles
    677,01+7,66 en cas de retrait
  • Rang VI· 859 batailles
    762,23+7,15 en cas de retrait
  • Rang X· 986 batailles
    1 064,98+5,86 en cas de retrait
  • Rang IX· 556 batailles
    899,93+5,46 en cas de retrait

Marques et maîtrise de OVERMOD

Marques d’excellence4330

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X188——
IX98——
VIII21171—
VII116——
VI1932—
V151——
IV11———
III13———
II11———
I8———

46 véhicules sur 182 arborent une marque d’excellence (25 % du garage).

Marques de maîtrise253ème Classe3472ème Classe2551ère Classe140As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X16595
IX1—1105
VIII1281414
VII12347
VI121065
V12553
IV1325—
III2461—
II316—1
I3311—

40 véhicules sur 182 arborent l’insigne As du char (22 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VIII· 62 batailles
    1 839le canon porte aucun
  • Rang VI· 25 batailles
    1 380le canon porte aucun
  • Rang VIII· 61 batailles
    1 835le canon porte aucun

Historique des clans de OVERMOD

2 clans · 11y 4mo passés dans des clans

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[FRAUD]FRAUD emblemFraudulent Activities10 août 20259 years
[TX-RG]TX-RG emblemTexas Rangers10 juil. 20162 years