NuclearCommando

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Statistiques de NuclearCommando en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 783000
Niveau4,90———
Victoires1 36549,05 %0—0—0—
Pertes1 39850,23 %0—0—0—
Nuls200,72 %0—0—0—
Batailles survécues83329,93 %0—0—0—
Chars détruits2 0630,740—0—0—
Taux de destruction1,06———
Chars repérés1 6850,610—0—0—
Dégâts422,34———
Dégâts de chenille33,07———
Dégâts de détection74,36———
Dégâts d’assistance107,43———
Dégâts combinés529,77———
Capture de base4 4961,620—0—0—
Défense de base1 6700,600—0—0—
Expérience363,02———
Taux de réussite60,06 %———
Cote personnelle3 806000
Classement World of Tanks4 134000
WN7802,54———
WN8828,40———
WNX635,25———

Progression de NuclearCommando pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de NuclearCommando

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VI· 134 batailles
    908,08−19,13 en cas de retrait
  • Rang VIII· 132 batailles
    769,77−18,99 en cas de retrait
  • Rang VI· 104 batailles
    894,19−11,40 en cas de retrait
  • Rang VI· 45 batailles
    1 040,85−9,10 en cas de retrait
  • Rang V· 50 batailles
    1 204,06−8,83 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang III· 74 batailles
    95,85+12,03 en cas de retrait
  • Rang IV· 60 batailles
    149,27+9,53 en cas de retrait
  • Rang IV· 66 batailles
    285,62+6,46 en cas de retrait
  • Rang IV· 42 batailles
    227,11+5,19 en cas de retrait
  • Rang VII· 37 batailles
    412,74+5,05 en cas de retrait

Marques et maîtrise de NuclearCommando

Marques de maîtrise173ème Classe3312ème Classe2201ère Classe16As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII1——1—
VII132——
VI—1631
V23372
IV——733
III1175—
II—661—
I23———

6 véhicules sur 81 arborent l’insigne As du char (7 % du garage).

Historique des clans de NuclearCommando

2 clans · 10y 2mo passés dans des clans

nov. 20152017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
[AJ]AJ emblemAverage Joesactuel10 years
[101EZ]101EZ emblem101st Airborne Gaming Clan Replacements3 oct. 20169 months