MothManCodes

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Statistiques de MothManCodes en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles6 635000
Niveau7,27———
Victoires3 38451,00 %0—0—0—
Pertes3 20148,24 %0—0—0—
Nuls500,75 %0—0—0—
Batailles survécues1 73726,18 %0—0—0—
Chars détruits4 7810,720—0—0—
Taux de destruction0,98———
Chars repérés6 0630,910—0—0—
Dégâts1 020,96———
Dégâts de chenille67,57———
Dégâts de détection228,46———
Dégâts d’assistance296,03———
Dégâts combinés1 316,99———
Capture de base11 9901,810—0—0—
Défense de base3 7500,570—0—0—
Expérience623,12———
Taux de réussite66,57 %———
Cote personnelle5 827000
Classement World of Tanks4 918000
WN71 027,72———
WN81 296,36———
WNX1 136,10———

Progression de MothManCodes pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de MothManCodes

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang IX· 240 batailles
    1 495,14−16,04 en cas de retrait
  • Rang IX· 163 batailles
    1 588,56−13,90 en cas de retrait
  • Rang X· 124 batailles
    1 645,20−13,56 en cas de retrait
  • Rang IX· 111 batailles
    1 763,71−12,96 en cas de retrait
  • Rang VII· 117 batailles
    1 654,45−11,45 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 712 batailles
    885,54+33,72 en cas de retrait
  • Rang II· 76 batailles
    15,46+14,90 en cas de retrait
  • Rang VI· 92 batailles
    229,81+12,06 en cas de retrait
  • Rang III· 76 batailles
    42,73+11,71 en cas de retrait
  • Rang V· 89 batailles
    138,76+10,47 en cas de retrait

Marques et maîtrise de MothManCodes

Marques de maîtrise183ème Classe3222ème Classe2301ère Classe112As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X—223—
IX———61
VIII——284
VII—1135
VI—347—
V—1312
IV—232—
III134——
II343——
I32———

12 véhicules sur 89 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).

Historique des clans de MothManCodes

4 clans · 10y 4mo passés dans des clans

janv. 2013201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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[HARMZ]HARMZ emblemHARMZ16 avr. 20174 months
[R_2_V]R_2_V emblemRoad 2 Victory23 juil. 20165 months
[ART]ART emblemArmored Rolling Thunder9 janv. 201610 months