Monster_Org

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[SAAF] South African Armed Forces
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Statistiques de Monster_Org en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles941000
Niveau7,74———
Victoires45248,03 %0—0—0—
Pertes48051,01 %0—0—0—
Nuls90,96 %0—0—0—
Batailles survécues14715,62 %0—0—0—
Chars détruits5310,560—0—0—
Taux de destruction0,67———
Chars repérés9781,040—0—0—
Dégâts989,84———
Dégâts de chenille41,01———
Dégâts de détection325,12———
Dégâts d’assistance366,13———
Dégâts combinés1 355,97———
Capture de base5350,570—0—0—
Défense de base1350,140—0—0—
Expérience651,09———
Taux de réussite66,29 %———
Cote personnelle4 340000
Classement World of Tanks4 624000
WN7824,24———
WN81 001,77———
WNX904,03———

Progression de Monster_Org pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Monster_Org

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 93 batailles
    1 779,25−84,10 en cas de retrait
  • Rang IX· 90 batailles
    1 117,01−25,91 en cas de retrait
  • Rang VII· 34 batailles
    1 609,90−22,21 en cas de retrait
  • Rang IX· 79 batailles
    981,34−7,61 en cas de retrait
  • Rang VII· 33 batailles
    1 110,16−5,06 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IX· 130 batailles
    472,01+90,85 en cas de retrait
  • Rang VI· 33 batailles
    446,73+12,34 en cas de retrait
  • Rang VIII· 35 batailles
    735,54+7,05 en cas de retrait
  • Rang IX· 66 batailles
    830,03+5,48 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Monster_Org

Marques de maîtrise173ème Classe3102ème Classe271ère Classe14As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X13———
IX22121
VIII52432
VII1—111
VI1111—
V—11——
IV111——
III2————
II33———
I141——

4 véhicules sur 55 arborent l’insigne As du char (7 % du garage).

Historique des clans de Monster_Org

1 clans · 3y passés dans des clans

avr. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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