Statistiques de MagicUnion en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 12 244 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,40 | — | — | — | ||||
| Victoires | 6 843 | 55,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 5 269 | 43,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 132 | 1,08 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 4 003 | 32,69 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 14 755 | 1,21 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,79 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 13 483 | 1,10 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 061,93 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 47,30 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 214,27 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 261,58 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 323,51 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 18 194 | 1,49 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 10 878 | 0,89 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 530,23 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 70,48 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 7 412 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 7 216 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 494,17 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 016,60 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 732,63 | — | — | — | ||||
Progression de MagicUnion pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de MagicUnion
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- E 25Rang VII· 651 batailles2 456,24−41,49 en cas de retrait
- ISU-152Rang VIII· 263 batailles2 296,17−19,27 en cas de retrait
- Object 416Rang VIII· 377 batailles2 047,36−17,09 en cas de retrait
- M18 HellcatRang VI· 242 batailles2 718,94−15,94 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 215 batailles2 356,73−15,79 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- S-51Rang VII· 263 batailles1 030,43+16,89 en cas de retrait
- Object 430 Version IIRang IX· 256 batailles1 427,04+8,78 en cas de retrait
- Object 704Rang IX· 214 batailles1 400,27+7,57 en cas de retrait
- SU-14-2Rang VIII· 112 batailles1 082,97+7,11 en cas de retrait
- T-50Rang V· 59 batailles149,74+6,84 en cas de retrait
Marques et maîtrise de MagicUnion
Marques de maîtrise10185762
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
62 véhicules sur 150 arborent l’insigne As du char (41 % du garage).
Historique des clans de MagicUnion
1 clans · 12y 4mo passés dans des clans
avr. 201320152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
