Statistiques de KIllFunction en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 207 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,26 | — | — | — | ||||
| Victoires | 622 | 51,53 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 579 | 47,97 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 6 | 0,50 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 254 | 21,04 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 937 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,98 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 264 | 1,05 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 337,97 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 21,49 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 97,19 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 118,68 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 456,65 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 668 | 1,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 805 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 280,89 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 56,72 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 455 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 865 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 851,30 | — | — | — | ||||
| WN8 | 828,82 | — | — | — | ||||
| WNX | 564,32 | — | — | — | ||||
Progression de KIllFunction pour
Chars influençant la cote de KIllFunction
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- ARL 44Rang VI· 245 batailles919,93−127,40 en cas de retrait
- BDR G1 BRang V· 112 batailles659,18−15,93 en cas de retrait
- Sherman IIIRang V· 94 batailles593,50−2,49 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 42 batailles171,23+15,63 en cas de retrait
- GrantRang IV· 57 batailles201,61+15,53 en cas de retrait
- Valentine ATRang IV· 48 batailles259,31+11,64 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 35 (t)Rang II· 30 batailles157,29+8,63 en cas de retrait
- T-70Rang III· 39 batailles278,09+8,10 en cas de retrait
Marques et maîtrise de KIllFunction
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 35 arborent une marque d’excellence (3 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 35 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).
Historique des clans de KIllFunction
1 clans · 8y 11mo passés dans des clans
