KIllFunction

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[PRD] Pride
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Statistiques de KIllFunction en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 207000
Niveau4,26———
Victoires62251,53 %0—0—0—
Pertes57947,97 %0—0—0—
Nuls60,50 %0—0—0—
Batailles survécues25421,04 %0—0—0—
Chars détruits9370,780—0—0—
Taux de destruction0,98———
Chars repérés1 2641,050—0—0—
Dégâts337,97———
Dégâts de chenille21,49———
Dégâts de détection97,19———
Dégâts d’assistance118,68———
Dégâts combinés456,65———
Capture de base1 6681,380—0—0—
Défense de base8050,670—0—0—
Expérience280,89———
Taux de réussite56,72 %———
Cote personnelle3 455000
Classement World of Tanks3 865000
WN7851,30———
WN8828,82———
WNX564,32———

Progression de KIllFunction pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de KIllFunction

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • ARL 44
    Rang VI· 245 batailles
    919,93−127,40 en cas de retrait
  • BDR G1 B
    Rang V· 112 batailles
    659,18−15,93 en cas de retrait
  • Sherman III
    Rang V· 94 batailles
    593,50−2,49 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.
    Rang IV· 42 batailles
    171,23+15,63 en cas de retrait
  • Grant
    Rang IV· 57 batailles
    201,61+15,53 en cas de retrait
  • Valentine AT
    Rang IV· 48 batailles
    259,31+11,64 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. 35 (t)
    Rang II· 30 batailles
    157,29+8,63 en cas de retrait
  • T-70
    Rang III· 39 batailles
    278,09+8,10 en cas de retrait

Marques et maîtrise de KIllFunction

Marques d’excellence100

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
VIII1———
VI11——
V3———
IV7———
III5———
II11———
I6———

1 véhicules sur 35 arborent une marque d’excellence (3 % du garage).

Marques de maîtrise23ème Classe3132ème Classe2101ère Classe17As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII—1———
VI——11—
V——21—
IV——133
III——311
II2162—
I1——23

7 véhicules sur 35 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).

Historique des clans de KIllFunction

1 clans · 8y 11mo passés dans des clans

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