JumpMasterMajor

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[CAKE] Qu'ils mangent de la brioche!
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Statistiques de JumpMasterMajor en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles15 73201783
Niveau7,33—8,657,47
Victoires6 79443,19 %0—423,53 %4048,19 %
Pertes8 64854,97 %0—1376,47 %4351,81 %
Nuls2901,84 %0—00,00 %00,00 %
Batailles survécues3 98525,33 %0—211,76 %2125,30 %
Chars détruits5 7390,360—110,65540,65
Taux de destruction0,49—0,730,87
Chars repérés8 1660,520—90,53440,53
Dégâts590,34—1 030,76986,81
Dégâts de chenille32,36—7,0647,25
Dégâts de détection195,47—197,18183,47
Dégâts d’assistance227,83—204,24230,72
Dégâts combinés818,17—1 235,001 217,53
Capture de base7 0650,450—00,00590,71
Défense de base5 7980,370—00,0000,00
Expérience436,78—326,06427,81
Taux de réussite55,93 %—56,59 %58,73 %
Cote personnelle3 4230-1+8
Classement World of Tanks2 8040+1+13
WN7472,55—501,51811,46
WN8482,96—736,001 152,36
WNX358,87—696,30946,16

Progression de JumpMasterMajor pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de JumpMasterMajor

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang X· 1 601 batailles
    486,78−19,98 en cas de retrait
  • Rang X· 541 batailles
    511,28−6,98 en cas de retrait
  • Rang VI· 579 batailles
    589,54−6,45 en cas de retrait
  • Rang VIII· 290 batailles
    572,71−3,92 en cas de retrait
  • Rang VIII· 188 batailles
    698,32−3,84 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

Marques et maîtrise de JumpMasterMajor

Marques d’excellence962

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
IX111—
VIII332—
VII421—
VI311—
V3212

Marques relevées pour 31 véhicules sur 117. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise413ème Classe3332ème Classe2131ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI—12——
X——71—
IX166——
VIII4644—
VII64531
VI51053—
V6631—
IV3211—
III13——1
II11——1
I—2———

3 véhicules sur 117 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).

Historique des clans de JumpMasterMajor

1 clans · 2y 9mo passés dans des clans

juil. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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