Statistiques de Im_a_GDeveloper en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 199 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,68 | — | — | — | ||||
| Victoires | 84 | 42,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 105 | 52,76 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 10 | 5,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 46 | 23,12 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 80 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,52 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 65 | 0,33 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 240,84 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 9,95 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 87,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 97,50 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 338,34 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 758 | 3,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 176 | 0,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 274,42 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 62,67 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 209 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 850 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 412,89 | — | — | — | ||||
| WN8 | 334,32 | — | — | — | ||||
| WNX | 196,63 | — | — | — | ||||
Progression de Im_a_GDeveloper pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Im_a_GDeveloper
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang III· 32 batailles399,10−28,72 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 57 batailles0,32+148,48 en cas de retrait
- Rang V· 51 batailles142,39+19,26 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Im_a_GDeveloper
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 3 véhicules sur 9. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 9 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de Im_a_GDeveloper
1 clans · 2y 7mo passés dans des clans