Hyper26

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[IGI26] HYPER FLASH
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Statistiques de Hyper26 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 09813108134
Niveau6,377,697,867,89
Victoires89042,42 %538,46 %3734,26 %5138,06 %
Pertes1 17155,82 %861,54 %7064,81 %8160,45 %
Nuls371,76 %00,00 %10,93 %21,49 %
Batailles survécues39718,92 %323,08 %1917,59 %2518,66 %
Chars détruits7560,3670,54400,37520,39
Taux de destruction0,440,700,450,48
Chars repérés1 1590,5580,62890,821070,80
Dégâts403,05848,92648,96649,04
Dégâts de chenille19,0359,6245,8942,70
Dégâts de détection122,91180,15209,51222,79
Dégâts d’assistance141,94239,77255,41265,49
Dégâts combinés544,991 088,69922,62931,96
Capture de base2 1871,0400,0000,0000,00
Défense de base6160,2900,0000,0010,01
Expérience335,31594,23505,62535,35
Taux de réussite52,27 %52,83 %56,62 %57,85 %
Cote personnelle2 482+8+26+53
Classement World of Tanks2 477+10+15+21
WN7413,31553,65371,25410,12
WN8386,50801,97505,28531,67
WNX259,01838,02495,07494,38

Progression de Hyper26 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Hyper26

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 77 batailles
    707,55−16,56 en cas de retrait
  • Rang VI· 174 batailles
    441,12−15,11 en cas de retrait
  • Rang IV· 58 batailles
    883,08−10,82 en cas de retrait
  • Rang VIII· 80 batailles
    452,74−8,02 en cas de retrait
  • Rang VIII· 57 batailles
    518,06−7,70 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 219 batailles
    141,32+19,98 en cas de retrait
  • Rang VI· 130 batailles
    117,90+10,05 en cas de retrait
  • Rang VI· 144 batailles
    162,41+8,13 en cas de retrait
  • Rang VIII· 221 batailles
    214,84+6,46 en cas de retrait
  • Rang VII· 71 batailles
    107,04+6,28 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Hyper26

Marques de maîtrise193ème Classe3162ème Classe221ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X—11——
IX2————
VIII533—1
VII1211—
VI116——
V431——
IV243——
III531——
II21—1—
I51———

1 véhicules sur 65 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).

Historique des clans de Hyper26

2 clans · 4 months passés dans des clans

févr. 202420252026aujourd’hui
[IGI26]IGI26 emblemHYPER FLASHactuel1 month
[R-TWO]R-TWO emblemRogue Two23 juil. 20244 months