ExecutionSolution

Inscrit le sept. 2015Dernière bataille Mis à jour
en

Statistiques de ExecutionSolution en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles21 8620217
Niveau6,95—6,006,59
Victoires10 51148,08 %0—150,00 %1164,71 %
Pertes11 09150,73 %0—150,00 %529,41 %
Nuls2601,19 %0—00,00 %15,88 %
Batailles survécues5 11123,38 %0—00,00 %529,41 %
Chars détruits13 7400,630—31,50160,94
Taux de destruction0,82—1,501,33
Chars repérés19 3340,880—21,00211,24
Dégâts765,10—1 608,501 299,88
Dégâts de chenille36,32—0,0086,18
Dégâts de détection222,97—214,50157,76
Dégâts d’assistance259,28—214,50243,94
Dégâts combinés1 024,39—1 823,001 543,82
Capture de base14 4210,660—00,0000,00
Défense de base7 1910,330—00,00261,53
Expérience468,14—959,00915,47
Taux de réussite60,84 %—69,70 %71,43 %
Cote personnelle4 54400+4
Classement World of Tanks4 25300+3
WN7819,79—1 811,381 633,59
WN8962,06—2 813,772 169,42
WNX844,23—3 413,751 900,07

Progression de ExecutionSolution pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de ExecutionSolution

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IX· 505 batailles
    446,07+10,64 en cas de retrait
  • Rang VIII· 1 516 batailles
    735,79+7,89 en cas de retrait
  • Rang VI· 197 batailles
    84,65+7,45 en cas de retrait
  • Rang VII· 309 batailles
    347,15+7,19 en cas de retrait
  • Rang VII· 221 batailles
    311,06+6,59 en cas de retrait

Marques et maîtrise de ExecutionSolution

Marques d’excellence894

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X——11
IX—2—1
VIII—321
VII1—4—
VI21—1
V322—

Marques relevées pour 27 véhicules sur 394. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise773ème Classe31502ème Classe2861ère Classe149As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X—2342
IX—11685
VIII5527168
VII34172014
VI11128196
V41322114
IV881752
III7121335
II3176—3
I141——

49 véhicules sur 394 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).

Historique des clans de ExecutionSolution

4 clans · 2 months passés dans des clans

sept. 20152017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
[-SAD-]-SAD- emblemSad and Upset Tankers7 déc. 202114 minutes
[KESSL]KESSL emblemCAULDRONS28 mai 202125 days
[RNM59]RNM59 emblemFlexin and Finessin27 juil. 201612 days
[SEA-M]SEA-M emblemThe Flaming Sea Monkeys7 déc. 20152 months