EnerSystem

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[ROLLD] ROLLD
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Statistiques de EnerSystem en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles5 158000
Niveau5,99———
Victoires2 33745,31 %0—0—0—
Pertes2 71752,68 %0—0—0—
Nuls1042,02 %0—0—0—
Batailles survécues1 36026,37 %0—0—0—
Chars détruits2 8390,550—0—0—
Taux de destruction0,75———
Chars repérés2 9100,560—0—0—
Dégâts574,62———
Dégâts de chenille23,89———
Dégâts de détection141,05———
Dégâts d’assistance164,94———
Dégâts combinés739,56———
Capture de base5 0960,990—0—0—
Défense de base1 6640,320—0—0—
Expérience362,64———
Taux de réussite55,91 %———
Cote personnelle3 515000
Classement World of Tanks4 480000
WN7667,48———
WN8742,05———
WNX608,95———

Progression de EnerSystem pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de EnerSystem

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Tiger II
    Rang VIII· 421 batailles
    729,82−12,88 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 174 batailles
    929,12−10,45 en cas de retrait
  • VK 30.01 (H)
    Rang V· 175 batailles
    933,89−8,54 en cas de retrait
  • VK 30.01 (P)
    Rang VI· 127 batailles
    936,47−8,19 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    Rang III· 165 batailles
    907,83−6,94 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • G.W. Panther
    Rang VII· 206 batailles
    407,21+9,90 en cas de retrait
  • Tiger I
    Rang VII· 178 batailles
    467,72+6,72 en cas de retrait
  • Fantôme
    Rang IX· 44 batailles
    158,74+6,08 en cas de retrait
  • Patton the Tank
    Rang IX· 87 batailles
    379,10+5,71 en cas de retrait
  • Crusader
    Rang VI· 63 batailles
    195,64+5,15 en cas de retrait

Marques et maîtrise de EnerSystem

Marques d’excellence600

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X1———
IX4———
VIII71——
VII8———
VI132——
V113——
IV14———
III13———
II7———
I6———

6 véhicules sur 90 arborent une marque d’excellence (7 % du garage).

Marques de maîtrise363ème Classe3282ème Classe2151ère Classe14As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X——1——
IX—1—21
VIII15—2—
VII—251—
VI—5631
V12641
IV1481—
III27121
II16———
I141——

4 véhicules sur 90 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Historique des clans de EnerSystem

3 clans · 5y 11mo passés dans des clans

avr. 2020202120222023202420252026aujourd’hui
[ROLLD]ROLLD emblemROLLDactuel4 years
[JOHN]JOHN emblemPapa Johns25 mars 20239 months
[RAIB]RAIB emblemRegimiento Americano de Intersección Blindada23 févr. 20222 years