Statistiques de Devil__Trigger en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 498 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,10 | — | — | — | ||||
| Victoires | 261 | 52,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 235 | 47,19 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 2 | 0,40 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 116 | 23,29 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 390 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,02 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 460 | 0,92 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 606,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 19,28 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 45,95 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 65,22 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 671,33 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 3 410 | 6,85 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 35 | 0,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 465,80 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 66,78 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 589 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 628 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 982,03 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 287,87 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 004,75 | — | — | — | ||||
Progression de Devil__Trigger pour
Chars influençant la cote de Devil__Trigger
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- M5 StuartRang IV· 33 batailles1 637,23−36,43 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Somua SAu 40Rang IV· 32 batailles214,42+56,96 en cas de retrait
- AMX 13 105 AM mle. 50Rang V· 32 batailles305,59+48,51 en cas de retrait
- FV304Rang VI· 36 batailles464,60+46,07 en cas de retrait
- BishopRang V· 36 batailles422,99+44,58 en cas de retrait
- Type 3 Chi-NuRang V· 34 batailles658,70+24,82 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Devil__Trigger
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 35 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
8 véhicules sur 35 arborent l’insigne As du char (23 % du garage).
Historique des clans de Devil__Trigger
1 clans · 1y 1mo passés dans des clans
