DaKillerman

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Commandant en second · membre depuis le 2 avr. 2012
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Statistiques de DaKillerman en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles10 192000
Niveau5,57———
Victoires4 67545,87 %0—0—0—
Pertes5 34752,46 %0—0—0—
Nuls1701,67 %0—0—0—
Batailles survécues2 66926,19 %0—0—0—
Chars détruits4 9240,480—0—0—
Taux de destruction0,65———
Chars repérés7 6830,750—0—0—
Dégâts412,59———
Dégâts de chenille12,50———
Dégâts de détection37,85———
Dégâts d’assistance50,35———
Dégâts combinés462,95———
Capture de base20 6282,020—0—0—
Défense de base5 7800,570—0—0—
Expérience285,18———
Taux de réussite53,63 %———
Cote personnelle3 176000
Classement World of Tanks2 510000
WN7615,82———
WN8588,81———
WNX348,97———

Progression de DaKillerman pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de DaKillerman

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 587 batailles
    1 104,65−44,80 en cas de retrait
  • Rang VI· 1 112 batailles
    519,78−28,15 en cas de retrait
  • Rang V· 243 batailles
    2 136,16−22,40 en cas de retrait
  • Rang V· 244 batailles
    1 144,42−12,75 en cas de retrait
  • Rang III· 201 batailles
    1 560,67−7,55 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 139 batailles
    8,20+6,18 en cas de retrait
  • Rang VII· 197 batailles
    166,75+4,69 en cas de retrait
  • Rang V· 234 batailles
    161,54+4,65 en cas de retrait
  • Rang V· 107 batailles
    26,56+4,59 en cas de retrait
  • Rang IV· 91 batailles
    7,51+4,48 en cas de retrait

Marques et maîtrise de DaKillerman

Marques de maîtrise243ème Classe3462ème Classe2101ère Classe12As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IX—21——
VIII1421—
VII15311
VI429—1
V9365—
IV122101—
III1339——
II15261—
I41—1—

2 véhicules sur 141 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).

Historique des clans de DaKillerman

1 clans · 14y 3mo passés dans des clans

sept. 2011201420162018202020222024aujourd’hui
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