Coldhell

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[SCUGS] The Scugs
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Statistiques de Coldhell en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles3 430000
Niveau6,15———
Victoires1 63447,64 %0—0—0—
Pertes1 74350,82 %0—0—0—
Nuls531,55 %0—0—0—
Batailles survécues1 01629,62 %0—0—0—
Chars détruits2 5520,740—0—0—
Taux de destruction1,06———
Chars repérés3 2880,960—0—0—
Dégâts684,18———
Dégâts de chenille21,73———
Dégâts de détection170,74———
Dégâts d’assistance192,47———
Dégâts combinés876,65———
Capture de base4 0971,190—0—0—
Défense de base2 7740,810—0—0—
Expérience512,35———
Taux de réussite55,30 %———
Cote personnelle4 597000
Classement World of Tanks4 162000
WN7944,56———
WN8986,41———
WNX846,83———

Progression de Coldhell pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Coldhell

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 122 batailles
    1 851,51−32,65 en cas de retrait
  • Rang II· 132 batailles
    796,94−24,36 en cas de retrait
  • Rang VI· 59 batailles
    2 171,64−20,31 en cas de retrait
  • Rang IV· 110 batailles
    1 616,69−14,92 en cas de retrait
  • Rang III· 42 batailles
    2 276,32−10,82 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 43 batailles
    23,20+11,49 en cas de retrait
  • Rang IV· 65 batailles
    117,73+11,27 en cas de retrait
  • Rang IV· 51 batailles
    50,25+11,05 en cas de retrait
  • Rang XI· 48 batailles
    493,60+8,55 en cas de retrait
  • Rang VIII· 98 batailles
    540,83+7,17 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Coldhell

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI2———
X8———
IX10———
VIII20———
VII13———
VI23———
V28———
IV16———
III13———
II10———
I4———

0 véhicules sur 147 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise473ème Classe3322ème Classe291ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI—11——
X—34—1
IX433——
VIII21242—
VII3514—
VI9113——
V125911
IV645—1
III10111—
II82———
I2—11—

3 véhicules sur 147 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 59 batailles
    1 105le canon porte aucun
  • Rang V· 122 batailles
    792le canon porte aucun
  • Rang VIII· 41 batailles
    1 343le canon porte aucun

Historique des clans de Coldhell

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