Statistiques de Codemaan en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 572 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,03 | — | — | — | ||||
| Victoires | 302 | 52,80 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 261 | 45,63 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 9 | 1,57 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 150 | 26,22 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 266 | 0,47 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,63 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 345 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 563,40 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 48,91 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 213,11 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 262,02 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 825,42 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 363 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 501,36 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 56,26 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 027 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 418 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 649,74 | — | — | — | ||||
| WN8 | 605,99 | — | — | — | ||||
| WNX | 458,45 | — | — | — | ||||
Progression de Codemaan pour
Chars influençant la cote de Codemaan
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- IS-MRang VIII· 136 batailles762,28−95,37 en cas de retrait
- T-34-85Rang VI· 51 batailles737,34−19,95 en cas de retrait
- SU-122-44Rang VII· 34 batailles655,14−13,16 en cas de retrait
- KV-1Rang V· 31 batailles538,27−2,87 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- ISRang VII· 94 batailles175,97+64,67 en cas de retrait
- Object 705Rang IX· 87 batailles403,81+15,80 en cas de retrait
- KV-1SRang VI· 69 batailles342,94+13,69 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Codemaan
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 15 arborent une marque d’excellence (7 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 15 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de Codemaan
1 clans · 3y 7mo passés dans des clans
