BloodyPython

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[_DOA_] Dragoons of Ascension
Officier subalterne · membre depuis le 19 janv. 2023
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Statistiques de BloodyPython en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles665000
Niveau5,42———
Victoires35353,08 %0—0—0—
Pertes30646,02 %0—0—0—
Nuls60,90 %0—0—0—
Batailles survécues12719,10 %0—0—0—
Chars détruits3240,490—0—0—
Taux de destruction0,60———
Chars repérés6881,030—0—0—
Dégâts477,78———
Dégâts de chenille19,32———
Dégâts de détection228,89———
Dégâts d’assistance248,20———
Dégâts combinés725,99———
Capture de base5310,800—0—0—
Défense de base2480,370—0—0—
Expérience470,92———
Taux de réussite59,76 %———
Cote personnelle3 824000
Classement World of Tanks3 846000
WN7798,14———
WN8819,88———
WNX589,99———

Progression de BloodyPython pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de BloodyPython

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • M47 Iron Arnie
    Rang VIII· 53 batailles
    1 182,92−65,14 en cas de retrait
  • ELC EVEN 90
    Rang VIII· 55 batailles
    1 034,53−46,68 en cas de retrait
  • Vz. 44-1
    Rang VII· 32 batailles
    1 176,90−34,28 en cas de retrait
  • Caliban
    Rang VIII· 57 batailles
    619,78−0,86 en cas de retrait
  • TNH 105/1000
    Rang VIII· 36 batailles
    607,13−0,74 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • M3 Lee
    Rang IV· 49 batailles
    46,56+40,07 en cas de retrait
  • M4A1 Sherman
    Rang V· 86 batailles
    344,33+29,99 en cas de retrait
  • M3 Stuart
    Rang III· 31 batailles
    17,09+25,95 en cas de retrait

Marques et maîtrise de BloodyPython

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
VIII6———
VII2———
VI2———
V2———
IV5———
III5———
II7———
I3———

0 véhicules sur 32 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise73ème Classe3152ème Classe231ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII—132—
VII—11——
VI1—1——
V——2——
IV1121—
III1—3—1
II133——
I21———

1 véhicules sur 32 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Historique des clans de BloodyPython

1 clans · 3y 6mo passés dans des clans

juin 2016201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
[_DOA_]_DOA_ emblemDragoons of Ascensionactuel4 years