Statistiques de BloodyPython en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 665 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,42 | — | — | — | ||||
| Victoires | 353 | 53,08 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 306 | 46,02 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 6 | 0,90 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 127 | 19,10 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 324 | 0,49 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,60 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 688 | 1,03 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 477,78 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 19,32 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 228,89 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 248,20 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 725,99 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 531 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 248 | 0,37 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 470,92 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 59,76 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 824 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 846 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 798,14 | — | — | — | ||||
| WN8 | 819,88 | — | — | — | ||||
| WNX | 589,99 | — | — | — | ||||
Progression de BloodyPython pour
Chars influençant la cote de BloodyPython
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- M47 Iron ArnieRang VIII· 53 batailles1 182,92−65,14 en cas de retrait
- ELC EVEN 90Rang VIII· 55 batailles1 034,53−46,68 en cas de retrait
- Vz. 44-1Rang VII· 32 batailles1 176,90−34,28 en cas de retrait
- CalibanRang VIII· 57 batailles619,78−0,86 en cas de retrait
- TNH 105/1000Rang VIII· 36 batailles607,13−0,74 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M3 LeeRang IV· 49 batailles46,56+40,07 en cas de retrait
- M4A1 ShermanRang V· 86 batailles344,33+29,99 en cas de retrait
- M3 StuartRang III· 31 batailles17,09+25,95 en cas de retrait
Marques et maîtrise de BloodyPython
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 32 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 32 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang VIII· 53 batailles1 570le canon porte aucun
Historique des clans de BloodyPython
1 clans · 3y 6mo passés dans des clans
