Statistiques de AutoAim en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 446 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,76 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 588 | 46,08 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 819 | 52,79 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 39 | 1,13 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 617 | 17,90 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 2 153 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,76 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 789 | 1,10 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 342,04 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 11,54 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 58,41 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 69,94 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 411,99 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 8 343 | 2,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 390 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 279,37 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 53,00 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 709 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 130 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 690,96 | — | — | — | ||||
| WN8 | 592,26 | — | — | — | ||||
| WNX | 400,52 | — | — | — | ||||
Progression de AutoAim pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de AutoAim
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Churchill IIIRang V· 460 batailles505,75−20,87 en cas de retrait
- Jagdpanzer 38(t) HetzerRang IV· 343 batailles568,39−20,84 en cas de retrait
- HummelRang VI· 120 batailles734,38−11,75 en cas de retrait
- Tiger (P)Rang VII· 196 batailles494,70−10,16 en cas de retrait
- VK 30.01 (H)Rang V· 62 batailles832,43−6,63 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- LeichttraktorRang I· 204 batailles168,45+11,97 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 35 (t)Rang II· 54 batailles48,57+6,15 en cas de retrait
- VK 30.01 (P)Rang VI· 77 batailles204,91+5,92 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III/IVRang V· 70 batailles127,61+5,88 en cas de retrait
- VK 28.01Rang VI· 48 batailles61,39+4,99 en cas de retrait
Marques et maîtrise de AutoAim
Marques de maîtrise1022117
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 54 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de AutoAim
1 clans · 13y passés dans des clans
oct. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
