Ajeroth

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Statistiques de Ajeroth en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 402000
Niveau5,25———
Victoires64546,01 %0—0—0—
Pertes73952,71 %0—0—0—
Nuls181,28 %0—0—0—
Batailles survécues25318,05 %0—0—0—
Chars détruits4310,310—0—0—
Taux de destruction0,38———
Chars repérés1 4691,050—0—0—
Dégâts278,67———
Dégâts de chenille16,19———
Dégâts de détection151,72———
Dégâts d’assistance167,91———
Dégâts combinés446,57———
Capture de base1 2250,870—0—0—
Défense de base2580,180—0—0—
Expérience350,98———
Taux de réussite56,79 %———
Cote personnelle2 355000
Classement World of Tanks3 157000
WN7460,49———
WN8354,02———
WNX238,37———

Progression de Ajeroth pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Ajeroth

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 51 batailles
    902,72−16,75 en cas de retrait
  • Rang V· 30 batailles
    1 119,48−14,04 en cas de retrait
  • Rang V· 41 batailles
    599,53−7,90 en cas de retrait
  • Rang V· 44 batailles
    555,25−7,21 en cas de retrait
  • Rang IV· 63 batailles
    415,34−6,52 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 115 batailles
    17,74+33,46 en cas de retrait
  • Rang VIII· 109 batailles
    175,79+8,12 en cas de retrait
  • Rang III· 40 batailles
    32,40+6,66 en cas de retrait
  • Rang VIII· 30 batailles
    109,22+4,84 en cas de retrait
  • Rang V· 61 batailles
    130,21+4,82 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Ajeroth

Marques de maîtrise243ème Classe3172ème Classe231ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII133——
VII———1—
VI—32——
V1—61—
IV2531—
III—62——
II541——
I43———

0 véhicules sur 57 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de Ajeroth

1 clans · 3y 5mo passés dans des clans

mai 2020202120222023202420252026aujourd’hui
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