Statistiques de 3timer en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 27 056 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,76 | — | — | — | ||||
| Victoires | 14 415 | 53,28 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 12 234 | 45,22 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 407 | 1,50 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 8 760 | 32,38 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 26 284 | 0,97 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,44 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 22 598 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 025,63 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 32,18 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 116,36 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 148,54 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 174,16 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 41 344 | 1,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 21 522 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 574,26 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 66,50 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 7 039 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 544 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 247,06 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 567,71 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 293,01 | — | — | — | ||||
Progression de 3timer pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de 3timer
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- ISU-152Rang VIII· 536 batailles1 681,06−9,29 en cas de retrait
- SU-122-44Rang VII· 602 batailles1 657,40−8,34 en cas de retrait
- KV-5Rang VIII· 1 006 batailles1 435,90−6,79 en cas de retrait
- E 50Rang IX· 265 batailles1 654,55−6,75 en cas de retrait
- TortoiseRang IX· 197 batailles1 873,25−6,40 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Tiger IRang VII· 339 batailles461,31+14,39 en cas de retrait
- VK 30.01 (P)Rang VI· 360 batailles373,54+12,82 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III/IVRang V· 456 batailles424,40+10,39 en cas de retrait
- VK 30.02 (D)Rang VII· 293 batailles501,09+9,63 en cas de retrait
- SU-100Rang VI· 652 batailles1 011,82+5,71 en cas de retrait
Marques et maîtrise de 3timer
Marques de maîtrise7274769
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
69 véhicules sur 185 arborent l’insigne As du char (37 % du garage).
Historique des clans de 3timer
2 clans · 10y 4mo passés dans des clans
