RNG
La aleatoriedad incorporada en el daño, la penetración y la colocación del proyectil, y la explicación estándar para cualquier disparo que salió mal.
También se conoce como random number generator, dioses rng.
Tres tiradas ocurren en cada disparo: dónde cae el proyectil en el círculo de apuntado, cuánta penetración tiene y cuánta daño ocasiona, cada una variando hasta un cuarto alrededor del promedio.
La dispersión es intencionada, y es por ello que una sola batalla no demuestra nada sobre un vehículo y por qué las estadísticas se leen sobre miles de ellas. También es por eso que un disparo que debía impactar, no lo hizo.
Términos relacionados
DispersionEl tamaño del círculo de apuntado en cualquier momento, que crece con el movimiento y se reduce a medida que el cañón se estabiliza.PenetraciónCuánta armadura puede vencer un proyectil, en milímetros, con más o menos un 25 por ciento en cada tiro y comparado contra el grosor efectivo que impacta.Alpha damageEl daño que un proyectil penetrante único inflige, antes del más o menos 25 por ciento que el juego lanza en cada disparo.BatallasEl número de batallas en una cuenta o un vehículo y el tamaño de la muestra contra la que deben leerse las demás estadísticas.