Caliber
El diámetro de un proyectil de un cañón en milímetros, que establece qué armadura puede superar y, de forma aproximada, con cuánta fuerza impacta.
También se conoce como calibre, shell caliber, gun caliber.
El calibre es una propiedad física con una consecuencia mecánica. Un proyectil cuyo calibre es más de tres veces el grosor de la placa que golpea ignora completamente el ángulo de esa placa, que es la regla de sobrepaso y la razón por la que los cañones de gran calibre atraviesan techos inclinados y lados delgados de los que los cañones más pequeños rebotan.
También impulsa el potencial explosivo del proyectil, ya que un proyectil más grande lleva más explosivo, y se correlaciona con el daño alpha sin determinarlo.
Términos relacionados
OvermatchLa regla establece que un proyectil con un calibre de al menos tres veces el grosor de una placa no puede rebotar en ella, sin importar el ángulo.Alpha damageEl daño que un proyectil penetrante único inflige, antes del más o menos 25 por ciento que el juego lanza en cada disparo.High explosiveUn proyectil que explota al contacto, causando daño reducido a través de armaduras que no puede penetrar y esparciendo el daño a todo lo que esté cerca.PenetraciónCuánta armadura puede vencer un proyectil, en milímetros, con más o menos un 25 por ciento en cada tiro y comparado contra el grosor efectivo que impacta.