Estadísticas de _Psych_ en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 3630 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Prom. nivel | 7,31 | — | — | — | ||||
| Victorias | 1458 | 40,17 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Derrotas | 2101 | 57,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 71 | 1,96 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batallas como superviviente | 328 | 9,04 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruidos | 501 | 0,14 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tasa de destrucción | 0,15 | — | — | — | ||||
| Tanques detectados | 2121 | 0,58 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daños | 124,19 | — | — | — | ||||
| Daños en las orugas | 4,14 | — | — | — | ||||
| Daños por detección | 138,59 | — | — | — | ||||
| Daños de apoyo | 142,73 | — | — | — | ||||
| Daños combinados | 266,92 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 495 | 0,14 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defensa de base | 224 | 0,06 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiencia | 214,39 | — | — | — | ||||
| Tasa de aciertos | 64,60 % | — | — | — | ||||
| Clasificación personal | 1512 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 807 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 97,66 | — | — | — | ||||
| WN8 | 31,45 | — | — | — | ||||
| WNX | 7,95 | — | — | — | ||||
Batallas de _Psych_
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Progresión de _Psych_ en
Una curva necesita dos puntos y esta cuenta solo tiene uno por ahora. Aparece cuando llegue la siguiente instantánea.
Tanques que influyen en la Clasificación de _Psych_
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Nivel II· 63 batallas2338,38−4,70 si se elimina
- Nivel V· 80 batallas387,65−0,93 si se elimina
- Nivel VI· 91 batallas77,68−0,24 si se elimina
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- Nivel VIII· 2271 batallas2,61+11,08 si se elimina
- Nivel VI· 229 batallas0,00+0,86 si se elimina
- Nivel IX· 142 batallas2,08+0,68 si se elimina
- Nivel VII· 175 batallas1,87+0,64 si se elimina
- Nivel VIII· 157 batallas0,91+0,54 si se elimina
Marcas y Maestría de _Psych_
Vehículos según las Marcas de su cañón. Una Marca representa una media sostenida: el juego la calcula mediante una ventana móvil de batallas recientes y la compara con el rendimiento de la región con ese vehículo.
Se conocen las Marcas de 17 de 29 Vehículos. Las demás se añadirán a medida que se actualice la cuenta.
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
4 de 29 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (14% del garaje).
Historial de Clanes: _Psych_
4 Clanes · 3y 3mo en Clanes
