Estadísticas de Sysmanproject en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 27.347 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 6,36 | — | — | — | ||||
| Victorias | 13.395 | 48,98 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pérdidas | 13.589 | 49,69 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 363 | 1,33 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batallas como superviviente | 7137 | 26,10 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruidos | 18.312 | 0,67 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tasa de destrucción | 0,91 | — | — | — | ||||
| Tanques detectados | 22.596 | 0,83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daños | 679,48 | — | — | — | ||||
| Daños en las orugas | 32,27 | — | — | — | ||||
| Daños por detección | 220,68 | — | — | — | ||||
| Daños de apoyo | 252,95 | — | — | — | ||||
| Daños combinados | 932,43 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 27.062 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defensa de base | 9387 | 0,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiencia | 499,79 | — | — | — | ||||
| Tasa de aciertos | 64,86 % | — | — | — | ||||
| Clasificación personal | 4595 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 4253 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 850,11 | — | — | — | ||||
| WN8 | 948,65 | — | — | — | ||||
| WNX | 841,52 | — | — | — | ||||
Progresión de Sysmanproject en
Una curva necesita dos puntos y esta cuenta solo tiene uno por ahora. Aparece cuando llegue la siguiente instantánea.
Tanques que influyen en la Clasificación de Sysmanproject
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Nivel IV· 689 batallas1734,54−14,59 si se elimina
- Nivel IX· 806 batallas1129,59−12,43 si se elimina
- Nivel IX· 412 batallas1241,55−8,53 si se elimina
- Nivel IX· 382 batallas1224,26−8,02 si se elimina
- Nivel VI· 434 batallas1434,59−6,97 si se elimina
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- Nivel V· 223 batallas166,11+5,07 si se elimina
- Nivel VI· 385 batallas466,48+4,02 si se elimina
- Nivel V· 332 batallas379,95+3,79 si se elimina
- Nivel VIII· 278 batallas554,83+3,71 si se elimina
- Nivel VI· 505 batallas548,24+3,50 si se elimina
Marcas y Maestría de Sysmanproject
Vehículos según las Marcas de su cañón. Una Marca representa una media sostenida: el juego la calcula mediante una ventana móvil de batallas recientes y la compara con el rendimiento de la región con ese vehículo.
Se conocen las Marcas de 236 de 361 Vehículos. Las demás se añadirán a medida que se actualice la cuenta.
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
24 de 361 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (7% del garaje).
Vehículos cuyo daño combinado ya supera el umbral de una Marca que aún no tienen. La insignia muestra ese daño combinado, con el color de la Marca cuyo umbral supera.
- Nivel IX· 51 batallas1659el Cañón lleva ninguno
- Nivel VIII· 55 batallas1267el Cañón lleva ninguno
- Nivel VIII· 69 batallas1600el Cañón lleva ninguno
Historial de Clanes: Sysmanproject
8 Clanes · 8y 10mo en Clanes
