Estadísticas de StrongJS en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 33.754 | 0 | 0 | 0 | ||||
| nivel | 7,29 | — | — | — | ||||
| Victorias | 16.587 | 49,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pérdidas | 16.749 | 49,62 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Empates | 418 | 1,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batallas como superviviente | 9667 | 28,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tanques destruidos | 25.184 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tasa de destrucción | 1,05 | — | — | — | ||||
| Tanques detectados | 27.250 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Daños | 918,26 | — | — | — | ||||
| Daños en las orugas | 34,97 | — | — | — | ||||
| Daños por detección | 233,91 | — | — | — | ||||
| Daños de apoyo | 268,88 | — | — | — | ||||
| Daños combinados | 1187,14 | — | — | — | ||||
| Captura de base | 26.094 | 0,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Defensa de base | 18.015 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Experiencia | 449,88 | — | — | — | ||||
| Tasa de aciertos | 69,85 % | — | — | — | ||||
| Clasificación personal | 5579 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 4872 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 945,08 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1119,86 | — | — | — | ||||
| WNX | 1005,03 | — | — | — | ||||
Progresión de StrongJS en
Tanques que influyen en la Clasificación de StrongJS
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Nivel VI· 1171 batallas1313,95−12,69 si se elimina
- Nivel VI· 814 batallas1404,07−10,42 si se elimina
- Nivel VII· 342 batallas1525,71−4,73 si se elimina
- Nivel VIII· 334 batallas1320,23−3,99 si se elimina
- Nivel X· 469 batallas1191,61−3,80 si se elimina
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- Nivel V· 255 batallas50,25+6,15 si se elimina
- Nivel III· 324 batallas141,13+5,39 si se elimina
- Nivel IX· 514 batallas704,94+4,78 si se elimina
- Nivel VII· 355 batallas490,93+4,43 si se elimina
- Nivel VII· 207 batallas371,89+4,30 si se elimina
Marcas y Maestría de StrongJS
Vehículos según las Marcas de su cañón. Una Marca representa una media sostenida: el juego la calcula mediante una ventana móvil de batallas recientes y la compara con el rendimiento de la región con ese vehículo.
60 de 291 Vehículos tienen una Marca (21% del garaje).
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
48 de 291 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (16% del garaje).
Vehículos cuyo daño combinado ya supera el umbral de una Marca que aún no tienen. La insignia muestra ese daño combinado, con el color de la Marca cuyo umbral supera.
- Nivel IX· 29 batallas1672el Cañón lleva ninguno
- Nivel IX· 48 batallas1891el Cañón lleva ninguno
- Nivel IX· 54 batallas2204el Cañón lleva ninguno
- Nivel IX· 31 batallas2132el Cañón lleva ninguno
- Nivel X· 47 batallas2754el Cañón lleva ninguno
- Nivel IX· 49 batallas1993el Cañón lleva ninguno
Historial de Clanes: StrongJS
4 Clanes · 2y 10mo en Clanes
