Sjmon

Se unió el oct 2018Última batalla Actualizado
plenhu

Estadísticas de Sjmon en Batallas Aleatorias ·

EstadísticaTotalÚltimas 24hÚltimos 7dÚltimos 30d
Batallas989000
nivel5,07
Victorias43343,78 %000
Pérdidas54755,31 %000
Empates90,91 %000
Batallas como superviviente19619,82 %000
Tanques destruidos3690,37000
Tasa de destrucción0,47
Tanques detectados3570,36000
Daños233,80
Daños en las orugas11,10
Daños por detección81,98
Daños de apoyo93,07
Daños combinados326,87
Captura de base7760,78000
Defensa de base1350,14000
Experiencia260,60
Tasa de aciertos46,25 %
Clasificación personal1839000
Clasificación de World of Tanks2032000
WN7338,14
WN8226,47
WNX147,96

Progresión de Sjmon en

La línea continua muestra WNX global (coincide con la columna Total de arriba) y cambia lentamente a medida que se acumulan nuevas batallas. La línea discontinua muestra WNX por sesión. El valor se calcula a partir de las batallas jugadas desde la instantánea anterior y muestra las rachas buenas y malas. El color de la línea corresponde al nivel de clasificación.

Tanques que influyen en la Clasificación de Sjmon

🚀 Mejorando la ClasificaciónWNX

Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.

  • Tiger (P)
    Nivel VII· 116 batallas
    182,75−9,12 si se elimina
  • O-I
    Nivel VI· 80 batallas
    231,69−7,15 si se elimina
  • T1 Heavy
    Nivel V· 36 batallas
    250,67−3,57 si se elimina
  • Pz.Sfl. IVc
    Nivel V· 70 batallas
    165,79−0,58 si se elimina
  • Nashorn
    Nivel VI· 127 batallas
    147,49−0,13 si se elimina
Empeorando la ClasificaciónWNX

Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.

  • VK 30.01 (P)
    Nivel VI· 83 batallas
    90,16+6,41 si se elimina
  • O-I Experimental
    Nivel V· 71 batallas
    129,64+1,54 si se elimina
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    Nivel V· 57 batallas
    142,50+1,42 si se elimina
  • M44
    Nivel VI· 31 batallas
    119,02+1,20 si se elimina
  • Marder 38T
    Nivel IV· 35 batallas
    117,99+0,65 si se elimina

Marcas y Maestría de Sjmon

Marcas de excelencia000

Vehículos según las Marcas de su cañón. Una Marca representa una media sostenida: el juego la calcula mediante una ventana móvil de batallas recientes y la compara con el rendimiento de la región con ese vehículo.

nivelNinguno
VIII1
VII2
VI6
V5
IV10
III8
II15
I10

0 de 57 Vehículos tienen una Marca (0% del garaje).

Marcas de Maestría203ª Clase3172ª Clase231ª Clase11As del TanqueM

Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.

nivelNinguno3ª Clase32ª Clase21ª Clase1As del TanqueM
VIII1
VII11
VI2121
V131
IV541
III251
II4821
I433

1 de 57 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (2% del garaje).

Historial de Clanes: Sjmon

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