Estadísticas de ReactJSCoder en Batallas Aleatorias ·
| Estadística | Total | Últimas 24h | Últimos 7d | Últimos 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batallas | 11.579 | 6 | 40 | 80 | ||||
| Prom. nivel | 8,73 | 9,67 | 9,64 | 9,54 | ||||
| Victorias | 6213 | 53,66 % | 0 | 0,00 % | 16 | 40,00 % | 31 | 38,75 % |
| Derrotas | 5184 | 44,77 % | 6 | 100,00 % | 24 | 60,00 % | 49 | 61,25 % |
| Empates | 182 | 1,57 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batallas como superviviente | 2809 | 24,26 % | 0 | 0,00 % | 4 | 10,00 % | 10 | 12,50 % |
| Tanques destruidos | 10.602 | 0,92 | 1 | 0,17 | 34 | 0,85 | 64 | 0,80 |
| Tasa de destrucción | 1,21 | 0,17 | 0,94 | 0,91 | ||||
| Tanques detectados | 18.486 | 1,60 | 4 | 0,67 | 46 | 1,15 | 109 | 1,36 |
| Daños | 1752,27 | 1175,33 | 2019,00 | 2031,43 | ||||
| Daños en las orugas | 54,56 | 0,00 | 76,44 | 78,51 | ||||
| Daños por detección | 460,98 | 293,83 | 521,67 | 466,28 | ||||
| Daños de apoyo | 515,54 | 293,83 | 598,11 | 544,79 | ||||
| Daños combinados | 2267,81 | 1469,17 | 2587,06 | 2562,63 | ||||
| Captura de base | 10.483 | 0,91 | 0 | 0,00 | 20 | 0,50 | 20 | 0,25 |
| Defensa de base | 2435 | 0,21 | 0 | 0,00 | 15 | 0,38 | 15 | 0,19 |
| Experiencia | 837,16 | 311,33 | 825,23 | 831,09 | ||||
| Tasa de aciertos | 73,75 % | 57,50 % | 78,59 % | 80,25 % | ||||
| Clasificación personal | 7852 | -6 | -8 | -16 | ||||
| Clasificación de World of Tanks | 6897 | -3 | -4 | -9 | ||||
| WN7 | 1323,14 | 247,66 | 1011,20 | 996,57 | ||||
| WN8 | 1935,99 | 507,93 | 1532,72 | 1580,36 | ||||
| WNX | 1921,02 | 418,47 | 1665,23 | 1689,48 | ||||
Batallas de ReactJSCoder
Ejemplo
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Wargaming no publica nada sobre una batalla individual, y nadie ha compartido todavía ninguna de las batallas de ReactJSCoder. Con el mod unicum.gg, las batallas que juegas se muestran aquí, con toda la lista.
Progresión de ReactJSCoder en
La línea continua muestra WNX global (coincide con la columna Total de arriba) y cambia lentamente a medida que se acumulan nuevas batallas. La línea discontinua muestra WNX por sesión. El valor se calcula a partir de las batallas jugadas desde la instantánea anterior y muestra las rachas buenas y malas. El color de la línea corresponde al nivel de clasificación.
Tanques que influyen en la Clasificación de ReactJSCoder
🚀 Mejorando la ClasificaciónWNX
Tanques que elevan la valoración general: eliminarlos la reduciría.
- Nivel VIII· 184 batallas2986,59−16,18 si se elimina
- Nivel X· 194 batallas2636,94−14,77 si se elimina
- Nivel IX· 212 batallas2386,47−13,67 si se elimina
- Nivel IX· 323 batallas2313,82−13,66 si se elimina
- Nivel X· 240 batallas2456,67−13,26 si se elimina
⚓ Empeorando la ClasificaciónWNX
Tanques que lastran la valoración general: eliminarlos la aumentaría.
- Nivel X· 567 batallas1550,85+22,57 si se elimina
- Nivel IX· 164 batallas1231,59+11,16 si se elimina
- Nivel VIII· 294 batallas1412,43+9,88 si se elimina
- Nivel IX· 92 batallas784,30+9,08 si se elimina
- Nivel VII· 107 batallas1053,58+6,57 si se elimina
Marcas y Maestría de ReactJSCoder
Marcas de Maestría11307458
Vehículos según su mejor insignia. Una insignia corresponde a una sola batalla, no a una media: el juego la concede según la experiencia obtenida en una partida, comparada con la que consigue la región con ese vehículo.
58 de 190 Vehículos tienen la insignia As del Tanque (31% del garaje).
Historial de Clanes: ReactJSCoder
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